25.09.2011

Le jeu des "Dix-minos" pour s'entraîner à la mémorisation des décompositions de 10

Voici le jeu des "Dix-minos" issu d'Ermel CE1.

Il s'agit d'un jeu de dominos qui se joue de 2 à 4 joueurs et qui permet de travailler la mémorisation des décompositions de 10.

Vous trouverez ici la règle du jeu et le matériel à imprimer, plastifier, découper (possibilité de l'imprimer en 2 pages sur une feuille si les dominos vous paraissent unpeu grand).

Après une ou deux séance(s) d'appropriation de la règle du jeu, c'est un jeu qui peut être utilisé en autonomie, soit en ateliers, soit quand certains élèves ont terminé leur travail avant les autres...

Regle du Jeu des dix-minos.pdf

Dix minos.pdf

dix minos.jpgjetons dix minos.jpg

30.08.2009

Classeur-Outils CE1 - Mathématiques

Pour finir avec mon Classeur-Outils, voici les fiches concernant les Mathématiques.

La partie Mathématiques :

CLASSEUR OUTILS MATHS 1 repertoire additif.pdf

CLASSEUR OUTILS MATHS 2 Doubles.pdf

CLASSEUR OUTILS MATHS 3 Dizaines et unites.pdf

CLASSEUR OUTILS MATHS 4 Lecture des nbs de 2 chiffres.pdf

CLASSEUR OUTILS MATHS 5 tableau des nb jusqu'a 99.pdf

CLASSEUR OUTILS MATHS 6 addition en colonne.pdf

CLASSEUR OUTILS MATHS 7 Approche de la multiplication.pdf

CLASSEUR OUTILS MATHS 8 Les tables de multiplication de 0 a 5.pdf

CLASSEUR OUTILS MATHS 9 Polygones Carres Rectangles.pdf

CLASSEUR OUTILS MATHS 10 Poser et calculer une multiplication a un chiffre.pdf

CLASSEUR OUTILS MATHS 11 Poser et calculer une soustraction.pdf

07.06.2009

Aides pour apprendre les tables de multiplication

En CE1, nous devons apprendre les tables de multiplication de 0 (!) à 5.


Pas toujours facile de râbacher les tables, alors pour vous aider, voici 2 "outils" :

- des cartes recto-verso (à imprimer et à coller dos à dos : d'un côté l'opération dont on recherche le résultat, derrière le résultat).
P.S: J'ai fabriqué ces cartes pour les tables de 2 à 10 car au début, c'était pour mon fils qui est en CE2, mais ce n'est pas grave, ça vous servira pour l'année prochaine !

cartes recto verso tables multiplication X 2 à X 10.pdf

- un logiciel à télécharger et à installer sur votre PC.
Ce logiciel teste les connaissances de l'enfant sur ces tables et en fonction de ses réussites et de ses difficultés, le fait travailler spécifiquement sur une table. On peut choisir les tables à travailler pour se limiter aux tables de 0 à 5 en CE1...

C'est ici : http://ppradeau.club.fr/index.html

Dans tous les cas, seul un travail régulier d'apprentissage et de révision des tables permettra de bien les connaître (c'est-à-dire dans l'ordre mais aussi dans le désordre !).

27.10.2008

Jeu de Loto pour travailler sur dizaines et unités

Voici un jeu de loto prêt à être découper pour travailler sur les "paquets de 10" (dizaines) et les "tout seul" (unités) et notamment sur les représentations des nombres, leur nom et leur écriture chiffrée.

Règle du jeu

6 joueurs maximum et un meneur de jeu (adulte ou enfant)  qui tire les cartes.

Chaque joueur doit associer les nombres avec les dessins correspondants.

Le premier joueur qui a fini son plateau a gagné.

Si un joueur se trompe, en réclamant une carte qui ne lui revient pas, le meneur de jeu lui retire une carte de sa planche et la remet dans la pioche.

Déroulement de la partie

Chaque joueur tire une planche au hasard.

Il prend connaissance de nombres qui y sont représentés. ( laisser le temps aux enfants de "compter" chaque ensemble pour qu'il ait une première connaissance de son jeu)

Le meneur tire la carte et annonce le nombre tiré.

Le meneur de jeu attend entre 5 et 15 secondes.

Si un joueur annonce qu'il a le nombre sur son plateau, le meneur lui demande de justifier.

Exemple : 98 est annoncé. Un enfant annonce qu'il l'a sur son plateau. Le meneur demande : "Alors, 98, c'est combien de dizaines et combien d'unités?". Le reste du groupe ou le meneur peut alors valider la réponse.

Si personne ne la réclame, il la remet dans la pioche.

VARIANTE

En mode muet, le meneur montre la carte, laisse les enfants lire dans leur tête, puis au bout de 5/10 sec, le meneur annonce le nombre avant de ranger la carte.

 

A TELECHARGER ICI :

Loto nombres 1 a 99 (dizaines unites).pdf

 

05.10.2008

Jeu de cartes recto-verso sur les doubles

 

Nous sommes arrivés à la séance 1 de l'unité 3 de Cap Maths avec un travail sur les doubles.

Pour s'entraîner à mémoriser et à reconstruire rapidement les doubles et les résultats qui en découlent, j'ai fabriqué les cartes Recto-Verso telles que présentées dans le ERMEL CE1.

A IMPRIMER EN RECTO-VERSO sur du papier cartonné pour que les résultats ne soient pas visibles par transparence ou, comme moi, imprimer un côté sur une feuille blanche et l'autre sur une feuille de couleur (pour différencier les côtés "question" des côtés "réponse"), coller les deux feuilles, plastifier et découper.

cartes recto verso doubles.pdf

Règle du jeu :
Le jeu se joue à 2. Les cartes sont étalées sur la table, côté "recto" visible. Un enfant propose une carte-question; l'autre enfant répond. On retourne la carte; si la réponse est correcte, l'enfant qui a répondu prend la carte, sinon, c'est celui qui a questionné qui la prend. Les rôles sont échangés à chaque coup. Celui qui a le plus de cartes à la fin de la partie a gagné.